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Atlas中的Behavior定义了当控件的某个事件被触发时的行为。Behavior可以看作是一种封装了的DHTML的事件,例如click和hover等。Behavior同样可以是一个组件,可被attach到某个Atlas客户端控件上,以提供这个Atlas客户端控件更高级,更丰富的功能,例如一些复杂的拖放(drag & drop),自动完成,浮动等功能。Behavior将被定义在某个Atlas控件的behaviors集合中。
从Atlas文档以及源文件中,我们可以知道Atlas有如下一些内建的Behavior:
- Click Behavior:提供对鼠标点击的处理。
- Floating Behavior:提供拖放(drag & drop)的效果。
- Hover Behavior:提供对DHTML的事件onmouseover,onmouseout,onfocus以及onblur的处理。
- Pop-up Component:提供pop-up的功能,可以用来实现高级的tooltip。
- Auto-complete Behavior:提供自动完成的功能。这也是Atlas演示中常用的功能之一。这个Behavior还需要服务器端的处理程序。
Click Behavior用来处理DHTML的onclick事件,非常有用但是它提供的功能有些简单。在一些比较复杂的程序中,我们可能需要将左右键的功能分开,例如,左键用来选择,右键用来弹出快捷菜单。虽然我们可以把这个if-else放在Click Behavior的处理函数中,但这并不是好的Atlas的方法。因此,今天我们来编写一个更加强大的Click Behavior,叫做ExtendedClickBehavior,它可以在Behavior的内部就把左右键分开,并且引发出两个不同的事件。通过编写这个ExtendedClickBehavior,您也可以了解在Atlas中创建自定义的Behavior的一般过程。
通常的,创建自定义的Behavior有如下5个步骤:
- 继承于Sys.UI.Behavior基类。
- 定义您自己的事件以封装DHTML中的事件。这些事件将被用来暴露给其他的Atlas控件以代替原有的,未经修饰的DHTML事件。
- 在Behavior的构造函数中为您的事件指定处理函数,并在析构函数中detach事件的处理函数。
- 在处理函数中发出相应的事件。在ExtendedClickBehavior的例子中,我们根据鼠标按键的不同来发出不同的事件。
- 在getDescriptor()方法中加上对您定义的事件的描述。
下面是ExtendedClickBehavior的JavaScript代码。上述五个步骤在代码内以注释的形式标出。将下面的代码保存为ExtendedClickBehavior.js。
Sys.UI.ExtendedClickBehavior = function () { Sys.UI.ExtendedClickBehavior.initializeBase(this); var _clickHandler; // step 2 this.click = this.createEvent(); this.leftClick = this.createEvent(); this.rightClick = this.createEvent(); this.dispose = function() { // step 3 this.control.element.detachEvent('onmousedown', _clickHandler); Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'dispose'); } this.initialize = function() { Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'initialize'); // step 3 _clickHandler = Function.createDelegate(this, clickHandler); this.control.element.attachEvent('onmousedown', _clickHandler); } this.getDescriptor = function() { var td = Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'getDescriptor'); // step 5 td.addEvent('click', true); td.addEvent('leftClick', true); td.addEvent('rightClick', true); return td; } // step 4 function clickHandler() { this.click.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty); if (window.event.button == 1) { this.leftClick.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty); } else if (window.event.button == 2) { this.rightClick.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty); } }} // step 1 Sys.UI.ExtendedClickBehavior.registerSealedClass('Sys.UI.ExtendedClickBehavior', Sys.UI.Behavior);Sys.TypeDescriptor.addType('script', 'extendedClickBehavior', Sys.UI.ExtendedClickBehavior); 让我们在页面中测试一下这个ExtendedClickBehavior。在页面上添加一个<div>用来点击,一个label用来显示点击的信息。下面是ASPX文件中的HTML定义。不要忘记在ScriptManager中添加对ExtendedClickBehavior.js文件的引用。
< atlas:ScriptManager EnablePartialRendering ="true" ID ="ScriptManager1" runat ="server" > < Scripts > <atlas:ScriptReference Path="ExtendedClickBehavior.js" /> </ Scripts > </ atlas:ScriptManager > < div > < div id ="myButton" style ="border: 1px solid black; width: 20em; white-space:normal" > Click On Me (Left and Right)! </ div > < br /> < span id ="myLabel" > not clicked </ span > </ div > 下面是Atlas脚本定义。注意到我们使用了Atlas的setProperty Action(有关Atlas Action,请见后续文章)用来在每次点击后设置label的text。
< page xmlns:script ="http://schemas.microsoft.com/xml-script/2005" > < components > < label id ="myButton" > < behaviors > < extendedClickBehavior > < click > < setProperty target ="myLabel" property ="text" value ="clicked" /> </ click > < leftClick > < setProperty target ="myLabel" property ="text" value ="left clicked" /> </ leftClick > < rightClick > < setProperty target ="myLabel" property ="text" value ="right clicked" /> </ rightClick > </ extendedClickBehavior > </ behaviors > </ label > < label id ="myLabel" /> </ components > </ page >
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上述示例程序可以在此下载: